1. นำความรู้ด้านตรีโกณมาในการควบคุมการเคลื่อนที่ของมูฟวี่คลิป รวมทั้งทดสอบการมองเห็นระหว่างวัตถุ กับเป้าหมาย และทดสอบค่าต่างๆ
2. หลังจากทดสอบระบบตรีโกณเรียบร้อยแล้วจึงนำมาแปลงค่าและใช้หลักการแสดงภาพสามมิติมาประยุกต์ ให้เกิดภาพแบบ 3d
flash: mx 2004
วิธีการทดสอบ โดยการคลิกบนตัวแฟลช แล้วใช้ปุ่มลูกศรในการเคลื่อนที่